I N T R O
Saya telah menjadi Fotografer Virtual sejak tahun 2020. Saya memang gemar perihal Fotografi, dan bergabung dengan organisasi yang bernama AMATIRANS PHOTOGRAPHY. Akan tetapi selepas itu terjadi wabah Covid-19, yang berdampak kepada saya perihal lebih banyak waktu luang maka dari itu saya terjun kedunia virtual photography untuk mengisikekosongan dan kejenuhan yang monoton setiap harinya. Dan ini adalah beberapa contoh paling mencolok yang dilengkapi dengan refleksi pribadi. Saya harap Anda akan meninggalkan halaman ini dengan beberapa informasi lebih lanjut tentang diri saya dan cara pribadi saya dalam melakukan fotografi virtual dan tentang bagaimana Anda dapat bekerja secara kreatif dan sangat pribadi pada subjek dan karakter yang dibuat oleh seniman lain. Cek BIO informasi mengenai saya.

Sam Drake and Nathan Drake in a black and white picture by Indonesian Virtual Photographer L RMN

“A Scanner Darkly”, 2016
(Game:
Uncharted 4, captured on Playstation 4 @1920x1080p)

Ini jelas merupakan salah satu karya saya yang berkesan, Karena pertama kalinya saya mengenal virtual photography. Kita bisa berbicara tentang keseimbangan antara terang dan gelap, antara ruang penuh dan kosong, tetapi pada kenyataannya yang selalu mengejutkan saya dalam foto ini adalah pandangan Sam beralih ke saudaranya Nathan, profil yang dipahat dalam kegelapan, tanpa ciri khusus sebagai bukti. mudah dikenali. Tatapan yang hampir mencari perhatian dan dialog, di lingkungan yang sunyi dan intim.

“Faraway, So Close”, 2015
(Game:
The Order 1886, captured on Playstation 4 @ 1920x800p)

Ini adalah salah satu karya paling konseptual di tahun-tahun awal fotografi virtual saya. Saya mengambil tangkapan layar ini di rumah bordil London di tengah jalan cerita utama. Ini adalah dua NPC yang mungkin luput dari perhatian sebagian besar pemain saat itu. Awalnya, seperti ngengat, saya tertarik dengan cahaya lilin yang menyala di sudut gelap rumah kucing itu. Kemudian, di momen kedua, saya menyadari rasa kesepian yang mendalam yang terpancar dari kedua karakter tersebut. Keduanya berada di tempat itu untuk berinteraksi, berbicara, menawar seks, namun tatapan mereka yang berbeda, dingin dan jauh mengubah dua orang yang begitu dekat satu sama lain ini menjadi dua astronot di dua planet yang berbeda. Begitu dekat namun begitu jauh.

“Selfie With Horde”, 2019
(Game:
Days Gone, captured on PC @ 1920x1080p )

"DaysGone" saya menggambarkan level 3 VP sebagai tangkapan yang mampu, dengan sendirinya, melampirkan seluruh cerita, aksi, latar belakang, dan karakter utama dari sebuah game dalam satu gambar yang meyakinkan, menggembirakan, dan memberi tahu. . "Selfie With Horde" tidak diragukan lagi adalah salah satu dari sedikit tangkapan layar Level 3 saya.

“Swingularity”, 2013
(Game:
DmC Devil May Cry, captured on PC @ 1920x1080p )

selalu sulit untuk membuat bidikan "aksi" yang indah untuk dilihat dan benar secara fotografis. Dibandingkan potret atau panorama, bidikan aksi mengandaikan presisi seperseribu detik dalam membekukan aksi di puncak kespektakularannya. Untuk alasan ini, bidikan aksi hampir tidak ada di media sosial, karena mereka hampir tidak tahu bagaimana menjadi ekspresif. Dengan bidikan ini, saya tidak hanya membekukan posisi karakter yang bergaya dan gerakan dari kiri ke kanan yang meninggalkan kesan pada imajinasi seperti halnya di layar.

“Caravaggesque”, 2013
(Game:
Alice: Madness Returns, captured on PC @ 1920x1080p )

Saya selalu mengagumi Caravaggio, tidak hanya karena kemampuannya yang luar biasa untuk bermain dengan kegelapan dan bayangan, tetapi juga karena nada gelap dan gotik dari beberapa karyanya. Tentu saja, sebagian dari daya tariknya terletak pada palet warna sempit yang ia gunakan dalam karya-karyanya yang paling terkenal. Penggunaan nada merah dan hitam yang sangat menonjol dengan variasinya masing-masing, dan desaturasi umum saat mengambil warna lain dari spektrum tentunya merupakan ciri khasnya.

“Horizon Zero Mercy”, 2018
(Game:
Horizon Zero Dawn, captured on PC @ 1920x1080p )

Saya bertaruh siapa pun dapat mengatakan bahwa saya telah mengambil foto yang lebih baik daripada foto ini, dan bahwa Hardisk penuh dengan foto Horizon Zero Dawn yang lebih baik, tetapi ada sesuatu tentang komposisi bidikan ini yang membuat saya menyukainya setiap saat. Ada garis imajiner dari siku kanan Aloy yang melewati lengan, busur, dan anak panahnya, langsung ke wajah robosaur, lalu melengkung di sepanjang tulang belakang robot ke ekor dan keluar dari layar. Ini adalah garis yang dimulai dari kedalaman skenario tertentu dan kecepatan seperti bola melengkung ke latar depan dan seterusnya. Sebuah garis yang memberikan ritme, gerakan, dan kedalaman pada bidikan ini seperti beberapa kali saya bisa melakukannya. Bahkan pose Aloy berhasil menjadi plastis dan realistis sekaligus menciptakan garis lurus lain yang membentuk sudut 90° dengan garis imajiner tersebut di atas. Harmoni dan gerakan seperti itu sangat jarang, itulah mengapa menurut saya ini adalah salah satu bidikan aksi terbaik saya.

“Micromachines”, 2010
(Game:
Gran Turismo 5, captured on Playstation 3 @3840x2160p )

Sebenernya saya tidak menyukai game ini, tetapi yang membuat saya tertarik adalah detail mobil mobil yang ada disetiap bidikan photo mode. Dari lusinan foto yang diambil selama beberapa bulan, inilah yang -menurut saya- masih bertahan dengan sangat baik. Subjek, pembingkaian, kemiringan, DOF, cara saya memperbesar subjek utama tanpa kehilangan detail apa pun, membuat saya menghargai foto ini.

“Leapfrog”, 2013
(Game:
Dead Or Alive 5, captured on PC @ 3840x2160p )

Sebuah gambar berbentuk persegi dengan rasio 1:1, di atas kertas pasti akan kehilangan semua daya tariknya karena -dengan karakteristiknya sendiri- bentuk persegi "berisi" pandangan pemirsa, mencegahnya menggulir foto untuk memberikan gerakan. , irama, arah. Oleh karena itu, gambar yang dimasukkan ke dalam kotak tidak boleh bergantung pada "keterlibatan" pemirsa, tetapi harus melakukan segalanya dengan kekuatannya sendiri. Menangkap momen yang menyenangkan dengan dua subjek yang tumpang tindih dalam posisi tubuh yang tidak biasa, hampir seperti sirkus mungkin cukup untuk membuat pemirsa terkesan sehingga mereka tidak memerlukan rasio layar lebar untuk menambah daya dorong, gerakan, atau kecepatan.